Zum Inhalt springen
capirealm
RollenStädteRatgeberLexikon
Jetzt spielen
  1. Start
  2. Bauteile
  3. Fahrdynamikregelung (ESP+, Torque Vectoring)

Bauteile

Fahrdynamikregelung (ESP+, Torque Vectoring)

Aus welchen Stoffen Fahrdynamikregelung (ESP+, Torque Vectoring) entsteht, auf welcher Maschine und wo es verbaut wird.

Ausbeute
97 %
Durchsatz
5 je Std.
Einsatzstoffe
3
Verbaut in
0 Modellen

Herstellung

Fahrdynamikregelung (ESP+, Torque Vectoring) (Einheit) entsteht in der Kette Fahrwerk und Bremsen. Gefertigt wird auf SMD-Bestückungslinie mit Reflow-Ofen. Eine Maschine schafft 5 Einheiten je Stunde, die Ausbeute liegt bei 97 %. Es lagert im normalen Trockenlager.

Einsatzstoffe für Fahrdynamikregelung (ESP+, Torque Vectoring)
EinsatzstoffMenge je Einheit
Steuergerät (Motor/Fahrzeug)1
Mikrocontroller und Halbleiter-Satz2
Leiterplatte (unbestückt)1

Qualität und Preis

Teile gibt es in Standard- und Premiumqualität. Qualität wirkt auf Ausbeute, Defekte, Garantie und Ruf der Endprodukte. Was ein Teil am Markt kostet, ist im Spiel nicht vorgegeben: Preise müssen erforscht oder per Datenabo beobachtet werden.

Selbst ausprobieren

Gründe dein eigenes Unternehmen in der Serverwelt. Das Spiel läuft im Browser und auf dem Handy.

Jetzt gründen

Mehr dazu

  • Lieferkette Fahrwerk und Bremsen
  • SMD-Bestückungslinie mit Reflow-Ofen
  • Steuergerät (Motor/Fahrzeug)

Capirealm

Wirtschaftssimulation im Browser: Gründe einen Zulieferer, Hersteller oder Händler in einer Welt, die in Echtzeit weiterläuft.

BUILD COMPANIES. MOVE MARKETS.

Wissen

  • Ratgeber
  • Lexikon
  • Lieferketten
  • Bauteile

Spielen

  • Wirtschaftssimulation online
  • Wirtschafts-Browsergame
  • Business simulation game
  • Online tycoon game
  • Economy simulator

Spielwelt

  • Rollen
  • Städte
  • Fahrzeuge
  • Maschinen
  • Werkstatt
  • Flächen

Rechtliches

  • Impressum
  • Datenschutz
  • Nutzungsbedingungen